根据新的分析,仅去年一年,Steam 上独立开发者的环境就变得更加竞争,这使得赚钱变得更加困难。
独立出版商 No More Robots 的总监 Mike Rose 根据他们多年的经验以及 蒸汽 数据。目标是了解 2019 年独立发行游戏与往年相比平均赚了多少钱
该文档从 Steam 的公开数据中提取数据,例如评论活动、群组数量和其他数据点,其中包括与其他开发者交叉引用信息。
Rose 估计 7 月 5 日至 8 月 6 日期间发布了大约 900 款游戏,但并未考虑所有这些游戏。首先,该文件剔除了 AAA 级游戏,以及 Steam 用户评论少于 10 条的游戏。在剩余的数据中,它进一步剔除顶部和底部的 5%,以避免异常值扰乱数据。
根据罗斯的估计,这遗漏了大约 170 场比赛。其中,今年游戏的平均销量为 1,500 份(中位数),而一年前为 5,000 份。结果,收入从 30,000 美元下降到 16,000 美元。这些游戏的平均价格也从 12 美元降至 10 美元。
这是罗斯在报告中强调的另一点:游戏价格决定了他们赚多少钱,但从一开始就将游戏定价更便宜实际上并不会带来更多收入。
该报告发现,售价 10 美元或以下的游戏在第一年就售出了 1,000 份,而 16-20 美元的游戏则售出 2,500 份,售价 21 美元或更高的游戏则售出 5,000 份。
报告估计,“目前 Steam 上的平均(至少是半上市)游戏在发售第一年的收入约为 16,000 美元(共 1,500 份)”。
“2019 年发布的游戏的收入大约是 2018 年发布的游戏的一半。开发商将游戏定价过低——平均而言,较高的价格会带来更好的销量和更好的收入。”
当然,造成这种情况的因素有很多,其中包括竞争的急剧加剧(由于 Steam 每月发布的游戏数量不断增加、免费游戏和订阅服务的盛行),而这些服务本身就会贬值游戏更进一步。
这是一种令人沮丧但又发人深省的状况。这是小型开发商乐于拿 Epic Games 的钱制作 Epic Store 独占游戏的一个重要原因。
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