实时直播开奖极速赛车官网平台-现场1分钟即时开奖视频-168极速赛车最快开奖结果2023-Steam 青睐之光“消失”可能是一件好事,但为什么呢? - 观点

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Valve 在西雅图举办的“Steam 开发日”活动让我们对公司的运作方式有了一些了解,但在一位开发者在推特上表示 Steam Greenlight 即将“消失”后,VG247 的 Dave Cook 松了口气。

“说实话;您实际上听说过和/或打算购买这 100 款青睐之光游戏中的多少款?您为此购买过其中任何一个吗?这种饱和可能会危及真正创新的独立游戏的知名度”

我完全赞成为游戏开发和销售带来民主化。让人们对 Steam 上销售的游戏有发言权的过程是积极的一步,但它需要改变。过程中仍存在一些问题需要解决。当参加 Steam 开发日活动的 Hot Blooded Games 首席财务官 Dave Oshry 在推特上表示 Valve 的 Gabe Newell 希望让“绿灯消失”时,很明显 Steam 的头脑比一些人想象的更坚定。

在过去 12 个月里,我与许多独立游戏开发者进行了交谈,他们确实会从在 Steam 上发布自己的游戏中受益。他们中的大多数人已经这样做了,是的,他们中的一些人利用 Greenlight 进入了这个行业。对于那些通常会被大型出版商拒之门外的项目和工作室来说,这是一个有用的启动平台。如果说有什么不同的话,那就是只要这个概念值得投票,它的上市之路就不那么坎坷了。按照这个逻辑,只有青睐之光的精华才应该通过投票阶段,成为你可以购买的实际 Steam 产品。

但问题不在于可以鼓励那些可能不那么值得的游戏投票,而是一个饱和问题。当每一轮成功的青睐之光游戏进入商店时,我们都会进行报告。这里有 50 款新游戏加入 Steam,另有 100 款游戏,还有 40 款。看到这些项目呈现在游戏玩家面前,远离游戏机游戏围栏相对封闭的性质,令人耳目一新。这无疑是一件好事。

然而,我最近与 Vlambeer 联合创始人 Rami Ismail 进行了交谈,我们讨论了独立开发的许多方面,包括市场路线。这是一次熟悉的谈话;我们痛斥 iOS App Store 上海量的、令人窒息的内容,这无疑让我们很难在这个世界的 Rovios、Half-Bricks 和 Gamelofts 中脱颖而出。 iTunes 是少数人中奖的彩票,因为内容太多了。

他向我展示了《荒谬钓鱼》的指标图表,虽然它的收入比我见过的其他游戏要多,但该表格的模式也可能来自我就此事交谈过的任何其他开发者。 Bossa 去年在 GameHorizo??n 上展示了它的指标,图表开始时有一个不错的峰值 - 因为它是 App Store 的“新”部分中的特色应用程序 - 从那里它是一个滑动斜坡,下降到缓慢爬行,只是偶尔会在促销或媒体报道时上涨。这很常见。

“我不是通灵者,我也没有任何有关 Valve 计划如何处理 Greenlight 的内幕信息。我所知道的是,受访者的共识表明事情需要改变。开发者专用的 Steam 商店能否成为答案?”

现在,我承认我还没有看到 Steam 青睐之光指标,但迄今为止与我交谈过的有关该服务的所有开发人员都同意存在饱和风险。说实话;您实际上听说过和/或打算购买这 100 款青睐之光游戏中的多少款?您为此购买过其中任何一个吗?这种饱和可能会危及真正创新的独立游戏的知名度。你可以说,“好吧,如果游戏很好,那么媒体肯定会报道它,不是吗?”你是对的,但有多少独立团队(少于十人)拥有联系方式或专业知识来让媒体报道他们的游戏?

我最近在苏格兰参加了一个研讨会,与会者中的开发人员都同意 Greenlight 需要一些工作,当我问他们去媒体上的谁那里获取报道时,他们说“没有人”,因为他们要么没有单独营销他们的游戏、撰写新闻稿、获得获得评论所需的联系的技能和资本,或者媒体根本不关心他们的标题 - 与所有《使命召唤》谣言、下一代喋喋不休之类的事情不断发生。此类游戏在主流媒体中处于次要地位,因此只有 Greenlight 等游戏玩家驱动的项目才能支持新的、令人兴奋的项目。

这就是为什么我觉得 Greenlight 是一件好事,但如果它使市场饱和则不然。饱和对任何市场都不利——不仅仅是游戏——但这正是这里面临的危险。答案是什么?纽厄尔的原话是:“我们的目标是让 Greenlight 消失。不是因为它没有用,而是因为我们正在不断发展。”据报道,他希望弥合开发和出版之间的差距。对我来说,这意味着工作室将获得更大的出版控制权。

在我与 Vlambeer 的 Rami 讨论期间,他推测 Valve 可以为每个工作室提供自己的商店,这样他们就可以设定定价,为他们的工作室赢得粉丝,帮助他们作为一个品牌成长,并最终让他们在任何潜在的饱和中脱颖而出。想想这可能意味着什么:为每个开发者提供 Steam 商店。这听起来可能有些牵强,但从长远来看,它可以为独立游戏和中端游戏带来更多的自主权和权力。

除非还不清楚;我不是通灵者,也没有任何关于 Valve 计划如何处理 Greenlight 的内幕信息。我所知道的是,受访者的共识表明事情需要改变。开发者专用的 Steam 商店能否成为答案?我现在必须请一位通灵者才能找到答案。

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